Unico anello - Torwald - Bardiano Cacciatore di tesori

Ciao a tutti e ben trovati,

in questo post andremo a creare insieme un Bardiano Cacciatore di tesori per il sistema di gioco Unico Anello.

Creato il personaggio, di cui vedremo insieme le varie fasi, pubblicherò il link per visualizzare e scaricare la scheda creata. 

Qualora qualcuno di voi lettori di questo sperduto blog, dovesse essere un disegnatore che volesse farsi conoscere (con questo vi dico subito che non ci sono soldi), che volesse disegnare un ritratto del personaggio che andrò a creare, sarà, ovviamente menzionato e ringraziato e pubblicizzato a dovere (per come potrò farlo). Contattatemi usando la sezione dei commenti al fondo del post.

Tutti i personaggi creati sono ovviamente a disposizione di chi li vorrà scaricare ed usare. Se lo farete, fatemelo solo sapere, se ve ne ricorderete, mi farebbe piacere. Buona lettura e buon gioco.



Scegliere la Cultura eroica

Passaggio facile, abbiamo detto che il nostro avventuriero sarà un Bardiano.

I Bardiani sono Uomini del Nord di nobili origini, originari delle remote Terre Selvagge dell’Est. Hanno ricostruito la loro città di Dale dalle sue ceneri dopo l’uccisione del drago Smaug e conquistato nuova prosperità commerciando con i vicini regni degli Elfi e dei Nani. Ogni anno i mercanti Bardiani raggiungono nuove terre remote, perché cercano al di fuori dei loro confini opportunità di espandere i loro traffici e la loro influenza. A volte anche qualche guerriero segue le loro impronte, sperando di misurare il suo valore contro degni avversari, ispirato dall’uccisione del drago da parte del loro re.

Forti nel corpo e impavidi nello spirito, gli Uomini del Nord sono, tra gli abitanti della Terra di Mezzo, quelli considerati più vicini agli Uomini dell’Ovest. Hanno arti muscolosi e capelli chiari, sebbene le chiome scure o persino nere non siano sconosciute. I maschi Bardiani tendono a farsi crescere la barba e spesso portano i capelli lunghi fino alle spalle. Le avventuriere legano i capelli in lunghe trecce sottili. I Bardiani si danno raramente all’avventura prima dei 18 anni e si ritirano sulla quarantina, tornando a casa per servire le loro famiglie e il loro popolo. All’estero si fanno riconoscere per il loro equipaggiamento, perché portano spesso oggetti di fattura superiore. A differenza di altri abitanti delle Terre Selvagge, i Bardiani preferiscono usare spade al posto delle asce e prediligono per natura l’arco seguendo l’esempio del loro sovrano.




Annotare il Vantaggio Culturale e altre Caratteristiche

Cuore intrepido: i tiri di VALORE del personaggio sono favoriti.

Tenore di vita: prospero

Definizione degli attributi dell'eroe: scelgo la modalità di generazione tramite scelta casuale di uno dei set proposti. 1d6 = 4
  • Forza: 4
  • Cuore: 6
  • Ingegno: 4
 
Calcolate i Tiri Necessari per FORZA, CUORE e INGEGNO (ogni TN equivale a 20 meno il punteggio di attributo corrispondente):
  • TN Forza: 16
  • TN Cuore: 14
  • TN Ingegno: 16
Calcolate i punteggi derivati di Resistenza (Forza + 20), Speranza (Cuore + 8) e Difesa (Ingegno + 12):
  • Resistenza: 24
  • Speranza: 14
  • Difesa: 16
Annotate i valori delle abilità e delle competenze di combattimento dell’Eroe:
  • INTIMORIRE 1 
  • ATLETICA 1 (Favorito) 
  • ALLERTA 0 
  • CACCIA 2 
  • CANZONI 1 
  • MANUALITÀ 1 
  • INCORAGGIARE 2 (Favorito)
  • VIAGGIO 1 
  • PERSPICACIA 2 
  • GUARIGIONE 0 
  • CORTESIA 2 
  • BATTAGLIA 2 
  • CONVINCERE 3
  • FURTIVITÀ 0
  • SCRUTARE 1
  • ESPLORAZIONE 1
  • INDOVINELLI 0
  • SAPIENZA 1
Annotate le competenze di combattimento:
  • Archi o spade 2 -> Scelgo Spade
  • Una competenza di combattimento a scelta 1 -> Scelgo Archi
Scegliete due tratti distintivi tra: Alto, Attraente, Audace, Caparbio, Entusiasta, Feroce, Fiero, Generoso. -> Scelgo Caparbio, Generoso

Scegliete il nome e l’età del personaggio:
  • Torwald
  • 35 anni


Scegliere la Vocazione

Scegliete una Vocazione tra Cacciatore di Tesori, Campione, Capitano, Guardiano, Messaggero e Studioso -> Scelgo Cacciatore di tesori

Il mondo ha visto le glorie di molti re dei Nani e signori degli Elfi, e i loro tesori sono ora sepolti in profonde caverne infestate da Orchi. Il pallido oro e i gioielli luccicanti, sorvegliati da bestie immonde, attirano da sempre audaci cercatori. Il personaggio cerca di recuperare ciò che fu perduto, anche se significa affrontare pericoli innominabili.

Scegliere due Abilità tra Esplorazione, Furtività, Scrutare da contrassegnare come favorite : scelgo  Esplorazione e Scrutare

Tratto distintivo -> Scassinatore

Discesa nell'Ombra -> Malattia del Drago

Gli avventurieri che vanno in cerca di grandi ricchezze corrono il rischio di contrarre l’antichissima malattia capace di trasformare un mucchio di oro incantato in ceneri amare. Mentre l’Ombra rafforza la sua presa sul loro cuore, il mondo si restringe intorno a loro e alle loro proprietà gelosamente custodite.


Spendete i punti Esperienza precedenti

Ogni giocatore dispone di 10 punti da spendere nelle abilità e nelle competenze di combattimento. Il costo per migliorare ciascuna caratteristica è indicato nelle tabelle seguenti: la prima indica il costo dei gradi di abilità, mentre la seconda specifica quello delle competenze di combattimento.

Furtività da 0 a 1 -> Costo 1, Totale punti rimasti 9
Furtività da 1 a 2 -> Costo 2, Totale punti rimasti 7
Indovinelli da 0 a 1 -> Costo 1, Totale punti rimasti 6
Guarigione da 0 a 1 -> Costo 1, Totale punti rimasti 5
Competenza nelle Lance da 0 a 1 -> Costo 2. Totale punti rimasti 3
Caccia da 2 a 3 -> Costo 3, Totale punti rimasti 0


Scegliete l’equipaggiamento iniziale

Il Tenore di vita del Bardiano è Prospero. Da ciò deriva il fatto il Valore del Tesoro Iniziale è pari a 90.
Equipaggiamento da guerra

Gli Eroi principianti possono scegliere un’arma per ogni competenza di combattimento nella quale possiedono almeno un grado e la loro combinazione preferita di armatura, elmo o scudo.

Il valore di PROTEZIONE di un’armatura è registrato separatamente da quello dell’elmo (perché talvolta, durante un combattimento, un Eroe potrebbe decidere di sfilarselo per ridurre il suo Ingombro trasportato e non diventare affaticato troppo in fretta).

Il valore dello scudo è registrato separatamente dalla casella dedicata alla Difesa, in quanto uno scudo può essere spezzato dai colpi del nemico.

Scelgo:
  • Spada
    • Danno: 4
    • Ferire: 16
    • Ingombro: 2
    • Note:  /
  • Lancia
    • Danno: 4
    • Ferire: 16 (1m) / 18 (2m)
    • Ingombro: 3
    • Note: può essere usata a una o due mani. Può essere lanciata.
  • Arco
    • Danno: 3
    • Ferire: 14
    • Ingombro: 2
    • Note:  arma a distanza. Arma a due mani.

  • Corsaletto di cuoio
    • Protezione: 2d
    • Ingombro: 6
    • Tipo: cuoio

  • Brocchiere
    • Difesa: +1
    • Ingombro: 2
Totale Ingombro: 19


Equipaggiamento da viaggio

L’equipaggiamento da viaggio può essere annotato nei dettagli sulla scheda del personaggio solo se il giocatore lo desidera e non comporta alcun valore di Ingombro.



Oggetti utili

Gli oggetti utili vanno elencati sulla scheda del personaggio. Per decidere se conferiscono un vantaggio di gioco all’Eroe, devono essere associati a un’abilità e magari corredati di una breve descrizione del loro uso.

Se un Eroe effettua un tiro al di fuori del combattimento servendosi di un’abilità associata a un oggetto utile e il Maestro del Sapere dichiara che l’oggetto conferisce un vantaggio, il personaggio ottiene (1d). Un solo oggetto può conferire beneficio allo stesso tiro di dado.

Il Bardiano, che ha un tenore di vita Prospero, può indicare 3 oggetti utili.

Andrò ad indicare:
  • Una pipa (Convincere)
  • Un coltello dalla lama corta (Cacciare)
  • Una sciarpa di colore nero (Furtività)

Pony e Cavalli

Il Tenore di vita Prospero prevede che il Bardiano abbia come cavalcatura una bestia valida (Vigore 2)


Valore e Saggezza

All’inizio del gioco, gli Eroi Giocanti devono ancora dimostrare quanto valgono ed entrambe queste caratteristiche partono con un grado di 1.

All’inizio del gioco ogni giocatore sceglie una virtù e una ricompensa.
  • Acuminata (arma): i tiri di attacco ottengono un colpo perforante con 9+.
  • Maestria: scegliete due Abilità che diventano favorite. -> Convincere, Furtività

La creazione è terminata.







Ed ora non mi resta che salutarvi e darvi appuntamento...
...al prossimo incontro!


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